Воскресная школа Идеи для воскресной школы Встреча-соревнование воскресных школ (сценарий праздника) - Cтраница 4

Встреча-соревнование воскресных школ (сценарий праздника) - Cтраница 4 PDF Печать
25.12.24 00:00

 

Игра-пантомима "Добрый самарянин"

 

(По одному участнику от группы)

 

Охотники: на ухо говорит представителю команды задание (к примеру, "Я слепой, помогите мне дойти до своего места".)

Клоун: Сейчас со сцены с помощью жестов (пантомимы), без звуков ты должен передать информацию своей команде

1Охотник: Побеждает та команда, которая быстрее поймет + выполнит то, о чем вы их просите.

Клоун: (наводящая подсказка в зал) этому учит нас Библия.

2Охотник: Иисус говорит об этом в притче о добром самарянине.

1Охотник: Что это?

Клоун: Мы должны делать добро, так сделайте его.

 

Игра "Проблема"

 

Неожиданно выбегает Колобок с криками:- Спасите! Помогите! (прячется за ведущих и трясется от страха)

1 Охотник: Да успокойся, что с тобой?

Колобок: За мной лиса гонится, съесть меня хочет!

2 Охотник: Не бойся, сюда она не придет.

Колобок: Вот так всегда. Как навру, так беда со мною приключается. Вот и сегодня сказал бабушке с дедушкой, что рядом с домом гулять буду, а сам в лес ушел. А там лиса! Хитрая! Злая! Еле убежал…. А чего это вы здесь собрались-то?

Клоун: У нас праздник Библии!

1 Охотник: Эта книга все знает, обо всем рассказать может!

Колобок: Ой, как здорово! Ребята, а что Библия говорит о вранье, а то, чувствую до добра оно меня не доведет.

2 Охотник: Только скажите Колобку точное место, чтобы он дома всегда прочитать его мог.

Клоун: А кто быстрее найдет решение для Колобка, получит синюю карточку.(Пока ищут, играет муз.)

 

Игра "Путник"

 

(нужна копия карты из Библии)

 

1Охотник: Мы на этой земле только путники. Куда мы идём? В небеса, и чтобы нам не потеряться, Бог нам дал карту - Библию.

2Охотник: А сейчас наши помощники раздадут вам карты.

Клоун: Мы будем называть города на карте, через которые нужно следовать. Вам нужно будет быстро найти эти города и соединить между собой.

1Охотник: Побеждает команда, которая быстрее всех поймёт, какой символ зашифрован на карте (крест).